Lako. Pomjera se figurica "konjića" (onako kako skače skakač u šahu: hop dva polja pravo pa hop polje ustranu).
Skokom se ujedno bira boja polja, a od boje polja zavisi oblast iz koje će se postaviti pitanje. Četiri boje – plava. žuta,
crvena i zelena – odnose se na pitanja iz oblasti opšteg znanja, a peta – bijela – na pitanja iz konkretnog školskog predmeta.
Pitanja imaju ponuđene odgovore – a / b / c / d. Ako đak odgovori tačno, nastavlja da pomjera konjića, ako pogriješi, nastavlja protivnik.
Tačnim odgovorom đak osvaja kružiće ili sličice.
Kružiće osvaja tačnim odgovorom na bijelom polju, a sličice tačnim odgovorm na obojenim poljima.
Za kružiće dobija ocjenu, a sličice lijepi u virtuelni album. I album služi za učenje, a kad se kompletira dobija se novi.